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 Progression

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Progression Empty
MessageSujet: Progression   Progression Icon_minitimeMar 30 Oct - 23:39

Script créé par AcedentProne



Voici un script qui vous permet de voir a tout moment ou vous en êtes dans le pourcentage du jeu



Faites un évènement et par la commande d'évènement " Insérer un script ", mettez ceci :



Code$game_variables[1] = "Nombre en % de progression"

$scene = Scene_Progress.new



Replacez "Nombre en % de progression" par exemple 10 si le joueur est à 10% du jeu



#=====================================

1#Gradient Bars with customizable lengths, thicknesses, types and Colors

#By AcedentProne

#=====================================

class Window_Base

def draw_normal_barz(x, y, type, length, thick, e1, e2, c1 = Color.new(255,0,0,255), c2 = Color.new(0,0,0,255))

if type == "horizontal"

width = length

height = thick

self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+2, height + 3, Color.new(255, 255, 255, 255))

self.contents.fill_rect(x, y, width, height + 1, Color.new(0, 0, 0, 255))

w = width * e1 / e2

for i in 0..height

r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (height -i)/height + 0 * i/height

g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (height -i)/height + 0 * i/height

b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (height -i)/height + 0 * i/height

a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (height -i)/height + 255 * i/height

self.contents.fill_rect(x, y+i, w, 1, Color.new(r, g, b, a))

end

elsif type == "vertical"

width = thick

height = length

self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+3, height + 2, Color.new(255, 255, 255, 255))

self.contents.fill_rect(x, y, width+1, height , Color.new(0, 0, 0, 255))

h = height * e1 / e2

for i in 0..width

r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (width -i)/width + 0 * i/width

g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (width -i)/width + 0 * i/width

b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (width -i)/width + 0 * i/width

a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (width -i)/width + 255 * i/width

self.contents.fill_rect(x+i, y, 1, h, Color.new(r, g, b, a))

end

end

end

def draw_actor_barz(actor,x, y, type, length, thick, e1, e2, c1 = Color.new(255,0,0,255), c2 = Color.new(0,0,0,255))

if type == "horizontal"

width = length

height = thick

self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+2, height + 3, Color.new(255, 255, 255, 255))

self.contents.fill_rect(x, y, width, height + 1, Color.new(0, 0, 0, 255))

w = width * e1 / e2

for i in 0..height

r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (height -i)/height + 0 * i/height

g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (height -i)/height + 0 * i/height

b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (height -i)/height + 0 * i/height

a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (height -i)/height + 255 * i/height

self.contents.fill_rect(x, y+i, w, 1, Color.new(r, g, b, a))

end

elsif type == "vertical"

width = thick

height = length

self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+3, height + 2, Color.new(255, 255, 255, 255))

self.contents.fill_rect(x, y, width+1, height , Color.new(0, 0, 0, 255))

h = height * e1 / e2

for i in 0..width

r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (width -i)/width + 0 * i/width

g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (width -i)/width + 0 * i/width

b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (width -i)/width + 0 * i/width

a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (width -i)/width + 255 * i/width

self.contents.fill_rect(x+i, y, 1, h, Color.new(r, g, b, a))

end

end

end

end



Créez un nouveau script au dessus de "Main" et nommez le "Scene_Progress"



#Game Progress Screen made by osbornecreations A.K.A Lewis Osborne

#This was made by an englishman!!! (thats me) go on son!

#Just put in a new screen above main. it shouldn't interfere with anything.

#To call the script, use $scene = Scene_Progress.new and to change the

#game progress bar, it is assigned using $game_variables[1] so through the game

#call a script and type in something like $game_variables[1] =10 to make the game 10% complete.



#===================================================

# - ClassScene_Progress

#===================================================

class Scene_Progress



#---------------------------------------------------------------------------------

def initialize

end

#---------------------------------------------------------------------------------



def main

@window1 = Window_Progress.new

@window1.x =160

@window1.y =200

@window1.height = 100

@window1.width = 341

#@window1.z = 200



Graphics.transition

loop do

Graphics.update

Input.update

if Input.trigger?(Input::B)

# キャンセル SE を演奏

$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

# マップ画面に切り替え

@sprite = Sprite.new

@sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("", 0)

$scene = Scene_Menu.new

end

#update

if $scene != self

break

end

end



Graphics.freeze

@window1.dispose



end

#---------------------------------------------------------------------------------



#---------------------------------------------------------------------------------

def update

end

#---------------------------------------------------------------------------------



end

class Window_Progress < Window_Base



#---------------------------------------------------------------------------------

def initialize

super(0, 0, 341,100)

self.contents = Bitmap.new(width - 50, height - 32)

self.contents.font.name = "Tahoma"

self.contents.font.size = 24

self.contents.font.color = text_color(0)

self.contents.draw_text(20, 0, 33, 33, "Game")

self.contents.draw_text(55, 0, 33, 33, "Progre")

self.contents.draw_text(88, 0, 33, 33, "ss ")

self.contents.draw_text(110, 0, 33, 33, "% ")

draw_actor_barz(0,20,35, "horizontal", 255, 28,$game_variables[1],100)

@sprite = Sprite.new

@sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("004-CloudySky01", 0)

end

#---------------------------------------------------------------------------------



end









Voici une screen de ce que vous devriez obtenir Progression PDT_006

Progression Barre%20de%20progression





Ps : je ne sais pas s'il marche
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