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 [Script] Enlever le cadre de l'écran titre

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AuteurMessage
[DoE] Cylosis
Administrateur fondateur
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[DoE] Cylosis


Masculin Nombre de messages : 281
Age : 28
Date d'inscription : 09/06/2007

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Niveau Script:
[Script] Enlever le cadre de l'écran titre Left_bar_bleue14/20[Script] Enlever le cadre de l'écran titre Empty_bar_bleue  (14/20)
Niveau construction de MAP:
[Script] Enlever le cadre de l'écran titre Left_bar_bleue15/20[Script] Enlever le cadre de l'écran titre Empty_bar_bleue  (15/20)
Niveau Base de donnée:
[Script] Enlever le cadre de l'écran titre Left_bar_bleue19/20[Script] Enlever le cadre de l'écran titre Empty_bar_bleue  (19/20)

[Script] Enlever le cadre de l'écran titre Empty
MessageSujet: [Script] Enlever le cadre de l'écran titre   [Script] Enlever le cadre de l'écran titre Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:45

Avec ce script, vous pourez faire disparaître totalement le cadre de l'écran titre.

Placer le scripts en dessou de scène_title
Le nom que vous lui donnerer na pas d'importance, copié coller le code suivant à l'intérieur:


Code:
#==============================================================================
# ■ Scene_Title : Redéfinition
# ■ Placer en dessous de Scene_Title avec le même nom
# ■ Traduction des commentaires par dark falco...
#==============================================================================

class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Traitement principal : Redéfinition
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Chargement de la base de données
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
# Élaboration de l'objet système
$game_system = Game_System.new
# Élaboration des graphiques du titre
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# Élaboration de la fenêtre de commande
s1 = "Commencer"
s2 = "Continuer"
s3 = "Quitter"
@command_window = Window_Command.new(212, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
@command_window.back_opacity = 0
@command_window.contents_opacity = 192
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# Décision efficace continue
# Vous inspectez si le dossier de sauvegarde existe même à un
# Si validité si @continue_enabled vrai, inadmissibilité qu'il rend faux
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# Quand continuer est efficace, le curseur est ajusté sur continuer
# Dans le cas inadmissible, les lettres de continuer sont faites en couleur gris
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# Exécution du titre BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# Arrêt de l'exécution de ME et de BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# Exécution de transition
Graphics.transition
# Boucle principale
loop do
# Remplacer l'image de jeu
Graphics.update
# Mise à jour de l'information de l'entrée
Input.update
# Renouvellement de frame
update
# Quand l'image change, discontinuant la boucle
if $scene != self
break
end
end
# Préparation de transition
Graphics.freeze
# Libérer la fenêtre de commande
@command_window.dispose
# Libérer les graphiques du titre
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end



[/code]
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