| [Script] Utiliser le système de formation | |
|
|
Auteur | Message |
---|
[DoE] Cylosis Administrateur fondateur
Nombre de messages : 281 Age : 28 Date d'inscription : 09/06/2007
Mon niveau de Making Niveau Script: (14/20) Niveau construction de MAP: (15/20) Niveau Base de donnée: (19/20)
| Sujet: [Script] Utiliser le système de formation Dim 10 Juin - 15:46 | |
| Créez un nouveau script au-dessus de main, nommez le " formation". Normalement il devrais marcher parfaitement. -------------------------------------------------------------------------------- - Code:
-
#=============================================================================== # Menu personalisable (image en font) + Ordre + limite de perso #=============================================================================== # NOTE : Ce script contient toutes les info contenant le menu, donc toute les modifications sont à faire ici #=============================================================================== class Game_Party #-------------------------------------------------------------------------- def add_actor(actor_id) actor = $game_actors[actor_id] # La fonction pour avoir plusieurs perso dans l'équipe (Ici 8). # Changer le chiffre pour avoir plusieurs personnage. if @actors.size BATTLE_ACTOR_LIMIT && BATTLE_ACTOR_LIMIT > 1 for i in BATTLE_ACTOR_LIMIT ... $game_party.actors.size @map_party.push( $game_party.actors[i].id ) end for i in @map_party $game_party.remove_actor(i) end end stack_party_main end
alias stack_party_battle_end battle_end
def battle_end(result) ret = stack_party_battle_end(result) for i in @map_party $game_party.add_actor(i) end return ret end end
class Window_MenuStatus def initialize super(0, 0, 480, 480) self.contents = Bitmap.new(width - 32, $game_party.actors.size * 116 - 16) self.contents.font.name = $fontface #Police du menu. self.contents.font.size = $fontsize #Taille de la police. refresh self.active = false self.index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- def top_row return self.oy / 116 end #-------------------------------------------------------------------------- def top_row=(row) if row row_max - 1 row = row_max - 1 end self.oy = row * 116 end #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect if @index < 0 self.cursor_rect.empty return end row = @index / @column_max if row self.top_row + (self.page_row_max - 1) self.top_row = row - (self.page_row_max - 1) end cursor_width = self.width / @column_max - 32 x = @index % @column_max * (cursor_width + 32) y = @index / @column_max * 116 - self.oy self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96) end def page_row_max return 4 end end
class Scene_Menu # Les modifications qui influencerons sur le menu. # -------------------------------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index @changer = 0 @where = 0 @checker = 0 end # -------------------------------- def main s1 = $data_system.words.item # Fonction "Objets" s2 = $data_system.words.skill# Fonction "Capacité" s3 = $data_system.words.equip# Fonction "Equiper" s4 = "Status" # Fonction "Status" s5 = "Formation" # Fonction "Ordres" [La fonction ajouté] s6 = "Sauvegarder" # Fonction "Sauvegarder" s7 = "Quitter" # Fonction "Quitter" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7]) @command_window.index = @menu_index @command_window.back_opacity = 255 @command_window.opacity = 255 if $game_party.actors.size == 0 @command_window.disable_item(0) @command_window.disable_item(1) @command_window.disable_item(2) @command_window.disable_item(3) end if $game_system.save_disabled @command_window.disable_item(4) end if $game_party.actors.size == 1 @command_window.disable_item(4) end # toute les fenêtre sont invisibles par défault, # opacity = tour de la fenêtre # back opacity = interieur de la fenêtre @playtime_window = Window_PlayTime.new @playtime_window.x = 0 @playtime_window.y = 256 @playtime_window.back_opacity= 255 @playtime_window.opacity = 255 @gold_window = Window_Gold.new @gold_window.x = 0 @gold_window.y = 416 @gold_window.back_opacity = 255 @gold_window.opacity = 255 @status_window = Window_MenuStatus.new @status_window.x = 160 @status_window.y = 0 @status_window.back_opacity= 255 @status_window.opacity = 255 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @playtime_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose end # -------------------------------- def update @command_window.update @playtime_window.update @gold_window.update @status_window.update if @command_window.active update_command return end if @status_window.active update_status return end end # -------------------------------- def update_command if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::C) if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index = 2 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu. $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)# Fonction qui permets d'accéder au menu "Competences". when 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu. $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)# Fonction qui permets d'accéder au menu "Equipement". when 3 $game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu. $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)# Fonction qui permets d'accéder au menu "Status". when 4 $game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu. if @checker == 0 @changer = $game_party.actors[@status_window.index] @where = @status_window.index @checker = 1 else $game_party.actors[@where] = $game_party.actors[@status_window.index] $game_party.actors[@status_window.index] = @changer @checker = 0 @status_window.refresh end end return end end end | |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Dim 10 Juin - 19:50 | |
| Qu'est-ce qu'il nous reserve de beau se script ? |
|
| |
[DoE] Cylosis Administrateur fondateur
Nombre de messages : 281 Age : 28 Date d'inscription : 09/06/2007
Mon niveau de Making Niveau Script: (14/20) Niveau construction de MAP: (15/20) Niveau Base de donnée: (19/20)
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Dim 10 Juin - 20:06 | |
| Il permet par exemple de faire un formation de ton équipe... Formation en L ou un T et tout.... | |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Dim 10 Juin - 20:15 | |
| ^^', je vais tester ce truc alors ... |
|
| |
FoxMclou Invité
| Sujet: a quoi i signifie ton scrip Mar 12 Juin - 8:30 | |
| a quoi i signifie ton scrip |
|
| |
[DoE] Cylosis Administrateur fondateur
Nombre de messages : 281 Age : 28 Date d'inscription : 09/06/2007
Mon niveau de Making Niveau Script: (14/20) Niveau construction de MAP: (15/20) Niveau Base de donnée: (19/20)
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Mar 12 Juin - 8:57 | |
| Il sert à créer des formations de ton équipe avec ton jeu avec RPG Maker XP | |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Jeu 14 Juin - 21:41 | |
| Comme dans les jeux strategie, Les heros vont se placer en T, L, Traingle etc ... |
|
| |
[DoE] Cylosis Administrateur fondateur
Nombre de messages : 281 Age : 28 Date d'inscription : 09/06/2007
Mon niveau de Making Niveau Script: (14/20) Niveau construction de MAP: (15/20) Niveau Base de donnée: (19/20)
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Jeu 14 Juin - 23:20 | |
| oui PS : Tu la testé Weby ? | |
|
| |
Delevna Administrateur Jeux & Consoles
Nombre de messages : 361 Age : 31 Localisation : Sur la mer, à la recherche du One Piece Date d'inscription : 11/06/2007
Mon niveau de Making Niveau Script: (1/20) Niveau construction de MAP: (16/20) Niveau Base de donnée: (18/20)
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Mar 19 Juin - 19:18 | |
| Moi, il fonctionne pas à la ligne 170 (when 2). Vous auriez une solution ?
Dernière édition par le Ven 22 Juin - 10:38, édité 1 fois | |
|
| |
nintendo-diamant Administrateur Designer
Nombre de messages : 215 Age : 29 Localisation : dans le 62 Date d'inscription : 13/06/2007
Mon niveau de Making Niveau Script: (20/20) Niveau construction de MAP: (20/20) Niveau Base de donnée: (20/20)
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Mar 19 Juin - 19:30 | |
| | |
|
| |
Delevna Administrateur Jeux & Consoles
Nombre de messages : 361 Age : 31 Localisation : Sur la mer, à la recherche du One Piece Date d'inscription : 11/06/2007
Mon niveau de Making Niveau Script: (1/20) Niveau construction de MAP: (16/20) Niveau Base de donnée: (18/20)
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation Mer 11 Juil - 21:00 | |
| - Citation :
- pfff
moi je ne sais même pas creer de jeu J'ai lu je sais plus où que tu voulais apprendre. Si tu veux, fin juillet, ou à la rentrée, je t'aiderai, en direct avec MSN ! | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [Script] Utiliser le système de formation | |
| |
|
| |
| [Script] Utiliser le système de formation | |
|